2020-02-18から1日間の記事一覧

UnsafeUtilityについて

C#

UnsafeUtility.Mallocとは Unmanaged memoryを確保することができる。 // 確保するサイズ var size = UnsafeUtility.SizeOf<int>(); // メモリアライメント var alignment = UnsafeUtility.AlignOf<int>(); // アンマネージドメモリの確保 void* ptr = UnsafeUtility.M</int></int>…

World.DefaultGameObjectInjectionWorld とは

バージョン Entities 0.6.0 Worldとは 必要な部分だけ抜き出すとこんな感じ public partial class World : IDisposable { public static World DefaultGameObjectInjectionWorld { get; set; } private EntityManager m_EntityManager; public string Name {…