乱数の作り方(Unity.Mathematics.Random)

環境 Unity 2019.3.3f1 Mathematics 1.1.0 乱数の作り方 var random = new Random(Seed); // または // var random = new Random(); // random.InitState(Seed); // float型の乱数を取得 var a = random.NextFloat(); // float2型の乱数を取得 var b = rando…

randomの使い方

まず using Unity.Mathematics; を忘れずに書く。 var random = new Random(anyNum); var randomInt = random.NextInt(0, 10); var randomFloat = random.NextFloat(0.0f, 10.0f); 注意1 anyNumは0より大きい整数にする。 注意2 anyNumが同じ数字であれば、r…