乱数の作り方(Unity.Mathematics.Random)

環境 Unity 2019.3.3f1 Mathematics 1.1.0 乱数の作り方 var random = new Random(Seed); // または // var random = new Random(); // random.InitState(Seed); // float型の乱数を取得 var a = random.NextFloat(); // float2型の乱数を取得 var b = rando…

EventTriggerをスクリプトで設定する

private void Awake() { var eventTrigger = GetComponent<EventTrigger>(); // EventTriggerTypeを指定(ここではPointerDown) var pointerDownEntry = new EventTrigger.Entry {eventID = EventTriggerType.PointerDown}; // Event発行時に実行したいメソッドを登録(ここ</eventtrigger>…

#pragma warning disable 649

#pragma warning disable 649 と書くと[SerializeField]を使う時に表示される警告が非表示になるみたいです。 参考文献 [SerializeField] 属性をつけていると、CS0649警告が出るようになった。消したい。 - Qiita