2020-02-26から1日間の記事一覧

ただのMonoBehaviorでEntityをいじる方法

using Unity.Collections; using Unity.Entities; using UnityEngine; public class TestBehavior : MonoBehaviour { private EntityManager _entityManager; private EntityQuery _entityQuery; private void Awake() { _entityManager = World.DefaultGame…

.gitignoreを編集するときの手順

Git

.gitignoreを編集する 次のコマンドを入力し、キャッシュをクリアする git rm -r --cached . commit & push 参考 .gitignoreに記載したのに反映されない件 - Qiita

zshでGitの補完を有効にさせる

Git

.zsh ディレクトリ作成 mkdir .zsh/completion vim ~/.zshrc .zshrcを編集 autoload -U compinit compinit rm -f ~/.zcompdump; compinit 参考 zshでgitのコマンドやブランチ名を補完できるようにする | qnyp blog zshでgitのコマンドやブランチ名を補完でき…