環境
- Unity 2019.3.3f1
- Mathematics 1.1.0
乱数の作り方
var random = new Random(Seed); // または // var random = new Random(); // random.InitState(Seed); // float型の乱数を取得 var a = random.NextFloat(); // float2型の乱数を取得 var b = random.NextFloat2(); // int型の乱数を取得 var c = random.NextInt(); // 他にもdoubleやboolに対しても同様のことができる
同じSeedに対して得られる値はいつも同じであることに注意。
また、Seedの型はint
ではなくuint
であることに注意。
Seedを動的に変更したい場合は
System.DateTime.Now.Millisecond + 1
などをSeedとして使うのがよい。
(Seedが0にならないように最後に+1している。)