日報(6月30日)

今日やったこと

ワーキングメモリーレーニン

勉強

ゲーム開発

  • SceneEntity

Sceneのデータを管理と更新を担当

  • ChangeSceneUseCase

Scene遷移の具体的な処理を担当

qiita.com

  • MakeMazeUseCase

  • MazeEntity

以前神クラスだったものを責務に応じて2つに分割

  • PlayerView

Playerオブジェクトの管理

  • PlayerPresenter

  • CreatePlayerUseCase

Playerを生成する処理を持つ

  • EnemyView

Enemyオブジェクトの管理

JINS MEME ESの測定結果

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作業時間 8h13m

集中時間 2h30m

集中率 30%