今日やったこと
ワーキングメモリートレーニング
瞑想
勉強
ゲーム開発
- SceneEntity
Sceneのデータを管理と更新を担当
- ChangeSceneUseCase
Scene遷移の具体的な処理を担当
MakeMazeUseCase
MazeEntity
以前神クラスだったものを責務に応じて2つに分割
- PlayerView
Playerオブジェクトの管理
PlayerPresenter
CreatePlayerUseCase
Playerを生成する処理を持つ
- EnemyView
Enemyオブジェクトの管理
JINS MEME ESの測定結果
作業時間 8h13m
集中時間 2h30m
集中率 30%