2020-02-17から1日間の記事一覧
Test Runnerを開く Window -> General -> Test Runner でTest Runnerを開く フォルダを作成 EditModeタブでCreate EditMode Test Assembly Folderでテスト用のフォルダを作成 Testスクリプトを作成 Create Test Scripts in current folderでスクリプトを作成…
public static class InitializeAnyEntity { [RuntimeInitializeOnLoadMethod] public static void CreateAnyEntity() { var entityManager = World.DefaultGameObjectInjectionWorld.EntityManager; entityManager.CreateEntity(/*ComponentDataを指定*/); }…
PackageのInstall Package ManagerからUniversalRPをInstallする。 UniversalRenderPipelineAssetの作成 Assets -> Create -> Rendering -> PipelineAsset でUniversalRenderPipelineAssetを作成する。 Scriptable Render Pipeline Settingsを設定 Edit -> P…