今日やったこと
ワーキングメモリートレーニング
瞑想
勉強
-
CAFU勉強
MoleUseCase (UseCase)
- MoleEntity (Entity)
- GameStateUseCase (UseCase)
なるほど、少しずつ分かってきました。
でもViewとPresenterがStructureのインターフェースに関心があるのはちょっと違和感があるんですよね...
描画に必要なデータもStructureではなくてEntityに書いて、外部データだけをStructureに書く、とした方がスッキリいくのではないかと個人的に思いました。(トンチンカンなことを言っていたらごめんなさい)
というところで、一回クリーンアーキテクチャの練習のために玉転がしをクリーンアーキテクチャで作ってみようと思います。
JINS MEME ESの測定結果
作業時間 10h19m
集中時間 2h58m
集中率 29%